漫漫夏夜无心睡眠,世界杯比赛间隙看看书,想到这两家公认的精品公司,它们的产品似乎只能被它们自己超越,它们就是苹果和暴雪。
在做产品方面,它们是那么相似:
1.不盲目创新,创新必须更好
苹果的思路很明确,苹果的Jobs和设计师也都说过,苹果追求创新,但是不会盲目的创新,创新必须使产品更好。事实上近年来这一点上苹果的表现越来越明显,也越来越好。人们往往批评苹果总是用一点小小的升级和改变来推出新产品,但是对于一个做得非常好的产品,苹果有什么理由去推翻它?苹果必须保证每一点改变都是为了使产品更好,而不仅仅是创新。
暴雪也一样,如果一个作战单位经历了10年的时间考验,证明它的设计一直非常优秀,有什么必要以创新为理由去做改变?RTS不是暴雪创造的,从对C&C的模仿到不断改进使星际登上RTS的巅峰。而将动作元素加入传统RPG中也可以说是一次发明创造。
2.不做概念设计,只做精品
苹果不玩概念设计,暴雪也一样,它们不会把很炫很科技很未来的产品做成动画,做成视频,做成演示demo。那些玩意儿是给外行看的,可以赚眼球,不能赚钞票。
但是它们也在尝试各种新奇的充满想象力的创意,只不过这些想法只需要和自己的同事共享就足以,或许一张草图就可以和团队交流碰出火花。所以展现给我们的,只有通过精彩的创意精炼出的高品质产品。
3.严格保密,封闭开发
苹果一直实行严格的保密制度,除了在iPhone4上的百密一疏;暴雪虽然没有苹果那么变态,但是也低调到一种境界了。苹果的设计师还曾经表示自己的团队领先外界20年,都不需要与他人交流,暴雪也从不热衷“泄漏版”之类的炒作,只是专心做好游戏。除去商业因素,这也是一种态度和自信。
4.不赶潮流,挖掘成熟市场潜力
苹果曾经冒进过,而更加成熟的乔布斯回归之后,苹果一直非常稳健,iPod,iPhone,iPad等产品都是在市场成熟甚至看似饱和的时候,脱颖而出,并能避免竞争。暴雪则一直很稳健,其产品覆盖的RTS,ARPG,MMORPG等领域都是竞争最为激烈的市场,但是精品就是精品,只要不能接近和超越它,就不构成竞争,反而是在拓宽整个市场。
5.重视技术的关键是恰当地使用技术
如果有成熟的技术可以满足产品需要,苹果就会去使用,而不是单纯追求更快更高更强。如果现有技术不足以支持产品,苹果不惜投入研发更好的技术,比如A4处理器。暴雪也是一样,它的引擎或许不是最先进性能数据最好的,但是通过优化和其他方面的努力,暴雪游戏的表现都足够优秀了。
6.品质比时机更重要
上一代iPod touch更新的时候,被认为是苹果为其加入摄像头的最佳时机,但是最后时刻的问题使苹果放弃了这一升级,为的是保证产品质量。花费数年去研发,一款产品卖几年的事情,可以让你的产品晚点进市场却更成功,同时伴随巨大风险。暴雪也是如此,暴雪的游戏经常在完成度非常高的时候被推倒重来,对其他公司来说这简直是自杀,这要求你必须推出一款极成功的产品,否则就意味着失败。
7.不迷信用户调研与数据分析
用户调研和数据分析都是为设计服务的,不是用来指挥设计或者当作评判标准的。苹果曾经吃过用户调研的亏,而不再轻易相信用户调研以后,苹果的表现则一直不错。暴雪也重视用户调研和数据分析,但是当用户调研的结果和设计师的自己的感受与想法不同的时,他们会再去验证,并最终相信设计师自己的判断。(这或许和它们的产品有关,特别是创新型产品)
巴西对朝鲜的比赛要开始了,看球看球!











